BIG BANG BEAT 2 - It Can't Be Worse Than MKV

Just found another glitch in the game and this time it revolves around Sanzou. Pretty much, all it does is gives Sanzou infinite jumps meaning he’ll keep jumping upward till he’s off the screen and when he falls, he’ll stop falling after a certain distance. In this state, he can’t move left or right but can only attack or jump again.

This is performed by holding Special and jumping forward and back repeatedly (like climbing stairs). Don’t know what to make of this but for fun, you can do some pretty sick stuff with it.

Pretty obvious but I believe it works due to the devs being lazy and essentially x copying the ground jump as a double jump complete with the ground jump’s jump frames and by cancelling those into an air attack the real double jump never comes out so you just go straight into the fall. While I’d love it to stay I don’t see it doing so much longer.

As of 1.03a, no one can dropjump/IDJ

Agito Infinite in v1.03

Dunno if they fixed that in v1.03a

would it be possible for someone to copy their update file of 1.03a for me? After you download just grab the file and upload it somewhere? Plz. Also this is not sharing the actual game its just an update

http://www.mediafire.com/?f8bqq8awrsdzq9q

There you go.

Yeah, apparently all of Agito’s j.236x knives groundslam now. That infinite got bodied quick.

New shit to 1.03a (or just 1.03? I dunno)

  • Everyone has Big Bang Breaks, including the joke characters (even manual is updated with them)
  • Training mode has an Input Display. It’s still mad donjon interpreter though. Randomly it would display one thing and yet perform another. Display 421ac236b and then last move is 623b? …Sure.

There’s some weirdness with input in general. It seems like it reads 4321 as 623 (or conversely 6123 as 421). Not sure how that works out, but it seems to happen only when I don’t hit my 2’s just right. And then I have no idea how randomly the display’s perfectly inputted 236’s (with no 6 input in visible log) will register as 623’s. I’m sure there’s a pattern behind it that I’m just missing, but it doesn’t happen often enough for me to get a grasp of it.

Dunno what else, is there even an update log from this auto updater?

Edit:
Oh right, are any of you guys updating that dilapidated ass wikia entry? I’m thinking about asking Bellreisa to give it a real wiki page on Mizuumi, but only if it actually has people who are going to update the damn thing. (I’m only really interested in working on Kunagi and Daigo shit, tbh)

I wrote most of Rouga’s page myself. Mizuumi had a BBB wiki but they took it down, and from what I hear they hate the game. The wiki on Wikia is open for everyone to edit, if you want a character to have a filled out page do it yourself.

Mizuumi only took the wiki down because it was a dead wiki for a dead game. No reason to keep it up at that point. If the game has an active community and the wiki will actually get work done on it, then chances are good we can get a wiki. Whether people other than myself really give a shit, I dunno. Really though, wikia just leaves a bad taste in my mouth.

Anyway, good to know you’re the guy who did up the Rouga page. It was the only one up there with any good work actually done. And yeah, I’m pretty familiar with wiki editing and whatnot. Earlier I fixed all the pseudo templates at the bottom of each page(why there isn’t a real template, beats me), did up Kunagi’s page, and made some other little changes here and there. Like I said earlier though, I’m probably only going to bother with keeping up Kunagi/Daigo pages.

I’ve been meaning to write up more pages, specifically for Burai, Daigo, Devil Daigo, and Sanzou, but I just haven’t got around to it and actually working on it.

Thanks for the update, it sadly also didn’t work! GRRRR well hopefully I’ll figure it out. Thanks!

After some finagling I got it to work.

im leaving the patch log for 1.03-1.03a here for anyone that wants make a spot on the wiki for them there in JP BTW

1.03
■共通
・空中ガードの不具合を修正。
・受け身1F目に食らい判定が存在する不具合を修正。
・ダッシュ投げが出ない不具合の修正。
・超必殺技に最低ダメージ保証値を追加。
・A系統のダメージ補正値を緩く変更。
・マニュアルにBBモードとBBBの説明を追加。

■斬真狼牙
・Bダッシュにダメージ補正を追加。
・ロールキックのガード硬直を縮小。
・立Hの攻撃力を減少。
・Mスライドの硬直を延長。
・ワイルドシュート追撃(新技)を追加。
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・ワイルドファングのリーチを短く、空中ガード可能に変更。

■天楼久那妓
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・蒼き爪・鬼の攻撃判定を拡大。
・蒼き力・集中をレバー入力に関わらず行えるように修正。

■京堂扇奈
・壁バウンドのバウンド回数がカウントされていないのを修正。
・屈Hの発生を鈍化。
・息吹2段目の攻撃判定を拡大。
・超回復の硬直を縮小、レバー入力に関わらず行えるように修正。

■陣内兵太
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・Bバースト終了後の着地の不具合を修正。
・アーマー突進中に体力が0になると対戦が進まなくなる不具合を修正。

■韋駄川煉
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・パチキ暗転後、バックステップで回避できないように変更。
・Mヤキイレのガード硬直を縮小。
・パチキ、GO TO HELL!!の攻撃力を上昇。

■金剛丸三蔵
・鉄砕拳(新技)追加。
・アーマー突進中に体力が0になると対戦が進まなくなる不具合を修正。
・勝利パターンが飛ばされて対戦が進まなくなる不具合を修正。
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・特定の方法で二段ジャンプが無限にできる不具合を修正。
・超鉄壁、超鉄拳の攻撃力を減少。
・屈M初段の攻撃判定を拡大。

■闇のアギト
・スライドダウンの後半に攻撃を当てると立ち食らいになる不具合を修正。
・開幕演出によって、対戦が進まなくなる不具合を修正。
・トラップとチェーンソーのコマンド優先順位を適正に変更。
・真・闇裂き(新技)を追加。

■山本無頼
・ゲージの外枠がキャラより後ろに描画される不具合を修正。
・しゃがみ時の食らい判定を拡大。
・立H>屈Mのキャンセルルートを削除。
・自由の拳(新技)を追加。

■中西姉妹
・超必殺の際に弓道が動いてしまう現象を緩和。
・重ね胴を通常技からキャンセルできないのを修正。
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・姉妹の絆(新技)を追加。

■堀田大悟
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・ドラゴンインパクトォォ!の発生を早く、ヒット時のバウンドを変更。

■月読きなこ
・受身時のボイスを追加。
・開幕演出の不具合を修正。
・ご光臨のコマンドの不具合を修正。
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・磔刑暗転後、バックステップで回避できないように変更。
・L大きなお友達を紹介しますを2段技に変更。
・M大きなお友達を紹介しますを触れると攻撃判定が発生するように変更。
・H大きなお友達を紹介しますの技性能を変更。

■宮里軍団
・勝ちモーションを修正。
・BBM時に決着をつけるとゲージが不安定なまま次ラウンドに行く不具合を修正。
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・サイクロンチェーンの食らい判定を拡大。

■まんぼう
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・まんぼうと愉快な仲間たち(新技)を追加。
・BBM時の特殊効果追加。

■ハニー
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・ハニワ神(新技)を追加。
・馬からの後ろキックの受身不能時間を縮小、ジャンプキャンセル可能に変更。

■デビル大吾
・ファイナルダイゴビィィーーム!(新技)を追加。
・空中レバー強から空中ジャンプキャンセルをできないように変更。

■メカ兵太
・投げの際、相手の表示が手前になってしまう不具合を修正。
・ボンバーアタック!(新技)を追加。

and here 1.03a

ver.1.03aへのアップデートを開始します。

※必ずver.1.03に対し適用してください。それ以外のバージョンに対しては適用できません 。

変更点は以下の通りです。

・キー入力の不具合を修正。

■斬真狼牙
・ワイルドシュート追撃>ワイルドシュート追撃のキャンセルルートを削除。
・Bエスケープの不具合を修正。

■京堂扇奈
・Bエスケープの不具合を修正。

■闇のアギト
・屈やられが投げ無敵になっていた不具合を修正。
・L/M/Hパンクナイフのナイフ部分の発生と落下速度を高速化。

■月読きなこ
・シールド・オブ・ザ・グリモア成功時にダメージを受けないように変更。

■宮里軍団
・L/Mタイトチェーンからの引き寄せの攻撃力を0に変更。

■デビル大吾
・前歩き中に位置関係が入れ替わると振り向きを行わなかった不具合を修正。

im still seeing the random devil daigo bug where he will do his win animation at the start of round 2-3 and fly off screen for a decent amount of time…
also we have been seeing an issue with characters being able to land hit before the match starts (when you can move around)
feels like they fixed the ren firebottle bug tho…

yeah get that to lol its dumb

That patch for online is coming this month right?

just found an other 4k mid screen combo with Agito
JC,J236C,5C,JC,JD,land,JB,J236C,[2C],623D the funny thing is when u start it Black Beats i dont get why it works lol test in story mode ong highest level and training

1.04 out
checking what changed

new training mode options, you can now change the scaling based on guts or beats

there is a new thing with B+C but i have no idea of what it does