OK, so after more reading, i’ve learned a few things.
First thing: ** THE GUARD REDUCTION MECHANIC IS THE MOST IMPORTANT HIGH LEVEL MECHANIC.** Mastering this mechanic will separate good from high level play! This is stated in both japanese websites that all of this info is coming from as well as the one in found on the previous thread page.
Second thing: is that understanding exactly how japanese players and the system count frames is important to reading the frame data, but more telling is that understanding the guard reduction mechanic is crucial, since the frame advantage/disadvantage numbers assume that the player performed the guard reduction as fast as possible. understanding how this works may take someone fluent in japanese to explain sections 5 and 9 below, as explained on this page: www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/waza01.htm
⑤:技の攻撃判定が最初のフレームでヒットした場合、ガードされた場合の硬直差を剣質毎に表記しています。色分けや多段技の扱いは④や⑥、⑧欄と同様です。キャンセル等を行わず、技を単発で止めた場合の硬直差を、ヒット時/ガードされた時、プラスの数値は技を出した自分のキャラクターが有利、マイナスは不利として表しています。目押しで他の技に繋げる場合は、硬直差のヒット時フレーム数-1以下の発生速度を持つ技を選択する必要がある点に注意してください。例では、発生速度が5-1=4フレーム以下の技であれば繋げることが可能であることを示しています。また、例では攻撃判定の持続が2フレームなので、相手の起き上がり等に重ねて2フレーム目を当てた場合には、発生速度が5フレーム以下の技が繋がることになります。ガードされた場合でも同様に、数値の絶対値より1少ない発生速度の技で反撃されることになります。例では、発生速度6フレーム以下の技で反撃されることを示しています。攻撃判定の2フレーム目をガードされた場合は、5フレーム以下の技で反撃されます。なお、ガードされた場合の硬直差は、相手がガード硬直短縮を最速で行った場合の数値になっています。表記が-のみの部分は、その技がダウンを奪える技だったり、回復可能なよろけを誘発する技だったり、相手キャラクターと行動次第で変化する部分を示しています(一部、単なる調査不足のところで?表記し忘れたところがあるかもしれません)。
⑨:その技をガードした場合の、最小ガード硬直時間です。ガードストップ時間も含めた、現実の硬直フレーム数を表記しています。本ゲームでは、ガード硬直短縮が行われることを前提にして奥深く緻密な攻防が成り立っているため、ガード硬直短縮を行わなかった場合の硬直フレームは表記していません。多段技は「,」で区切って表記しています。
In addition, here, I listed subsections from this website: www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/gekka.htm
that could use clarification, as they appear to provide useful information as well as some interesting charts and graphs that may be of good use. of special note may be subsections 4 and 5, because again, they seem to break down the guard reduction mechanic.
2.) explanation of subsection “after playing GC”
3.) explanation of subsection “tricks comparison”
4.) explanation of subsection “specifications of defense”
5.) explanation of subsection “nokezori”
here is what I myself understand about the guard reduction: it is done by either shifting from crouch to stand or stand to crouch guard. shifting multiple times does not mean gradual decrease in guard reduction. whether this means you only must switch guards once is unclear, but seems likely. I am still unsure of what the guard rigidity frames refer to in number 9 in the chart, or how exactly the mechanic works.